Carmageddon.

Carmageddon — 1997 год.

Итак, наша любимая 3Dfx Voodoo Banshee снова с нами и готова к дальнейшим тестам. Сегодня в режиме полноценного ускорения 3D графики мы запускаем когда-то нашумевшую и пользующуюся популярностью до сих пор старушку — можно сказать оригинала в своём роде! Прошу любить и жаловать — компьютерная игра Carmageddon. Читать далее «Carmageddon.»

Burnout: Championship Drag Racing.

Burnout: Championship Drag Racing — 1998 год.

В перечень 3Dfx игр, обеспечивающих полноценное трёхмерное ускорение графики в операционной системе MS-DOS входит проект 1998 года — Burnout: Championship Drag Racing. Игра Drag Racing оказалась оригинальной и не типичной для славянского игрового мира. Читать далее «Burnout: Championship Drag Racing.»

Battlecruiser 3000AD.

Battlecruiser 3000AD — 1996-1999  год.

Продолжаем рассматривать 3Dfx игры, запускаемые в операционной системе MS-DOS в режиме реального железного ускорения трёхмерной графики. Наш сегодняшний герой — космический симулятор Battlecruiser 3000AD. Игра известна своим автором и разработчиком — талантливым программистом и скандальным человеком Дереком Смартом, но обо всём по порядку. Читать далее «Battlecruiser 3000AD.»

Battle Arena Toshinden.

Battle Arena Toshinden — MS-DOS файтинг 1995 года.

Статья из цикла запуска старых MS-DOS игр с реальной 3D графикой с использованием возможностей видеокарт на базе видеочипсетов от 3Dfx. Сегодня мы рассмотрим MS-DOS файтинг Battle Arena Toshinden. Первоначально не планировалось выкладывать результаты теста игры, так как запустить её на моей 3Dfx Banshee не удалось.  Однако, подумал и решил проанализировать причины, сделать выводы — отрицательный результат тоже результат. Итак, поехали! Читать далее «Battle Arena Toshinden.»