Запускаем старые игры DOS на 3Dfx эмуляторе.

Ну очень старые игры DOS !

В этой статье мы рассмотрим запуск восьми проблемных MS-DOS игр с реальной трёхмерной графикой, которую обеспечивают легендарные видеокарты компании 3dfx Interactive. Почему проблемных, да потому, что эти старые игры DOS не запустились на нашем древнем компьютере на основе процессора Intel Pentium III с видеокартой 3Dfx VooDoo Banshee и установленной системой MS-DOS 6.22. Причина кроется, скорее всего в том, что VooDoo Banshee (ядро от VooDoo II) слишком «новая» для того, чтобы правильно обработать наши слишком старые игры DOS. Вот достанем, как нибудь 3Dfx VooDoo I — 3DFx ускоритель первого поколения, тогда сможем протестировать всё на реальном железе! Ну а пока — 3DFx эмулятор DOSBox SVN-Daum (http://ykhwong.x-y.net/) в помощь… Читать далее «Запускаем старые игры DOS на 3Dfx эмуляторе.»

30 игр MS-DOS с реальной 3D графикой от 3Dfx Voodoo.

30 игр MS-DOS для 3Dfx Voodoo — финал!

В предыдущей статье мы рассмотрели запуск MS-DOS игры, оптимизированной под 3Dfx Voodoo ускорение на примере файтинга 1995 года Battle Arena Toshinden. Напомним, что не каждая MS-DOS игра обладает возможностью реальной трёхмерной графики. Кроме наличия самой видеокарты от компании 3Dfx Interactive (которая уже давным-давно не существует), необходима программная совместимость.  Читать далее «30 игр MS-DOS с реальной 3D графикой от 3Dfx Voodoo.»

Tomb Raider.

Tomb Raider — 1996 год.

Мы подходим к завершению тестирования старых MS-DOS игр с поддержкой реального трёхмерного ускорения благодаря технологии Glide от компании 3Dfx Interactive, опередившей своё время и организовавшей прорыв в компьютерной 3D графике благодаря линейке видеокард 3Dfx VooDoo. Последний подопытный кролик — не менее легендарная, чем известные видеокарты, игра Tomb Raider 1996 года. Читать далее «Tomb Raider.»

XCar: Experimental Racing.

XCar: Experimental Racing — 1997 год.

А Bethesda создала не только гениальный The Elder Scrolls. На её счету есть даже экстремальные гонки с неплохим просмотром пройденных гоночных заездов. Мы продолжаем попытки запустить старые игры на пк с установленной 3Dfx VooDoo Banshee на борту. Напомним, что у нас на вооружении Pentium III с предустановленными Windows 98 и MS-DOS 6.22. Ещё у нас есть звуковая карта Sound Blaster live 5.1 digital sb0220. Подопытным кроликом сегодня выступает игра 1997 года — аркадные трёхмерные гонки XCar. Читать далее «XCar: Experimental Racing.»

Whiplash (Fatal Racing).

Whiplash (Fatal Racing) — 1995 год.

На нашем старом компьютере установлены Pentium III, 512 Мб оперативки, Sound Blaster Live, видюшка VooDoo Banshee  и система ms dos. Мы продолжаем тестировать DOS игры с реальным ускорением трёхмерной графики. Это может позволить видеокарта от когда-то существовавшей американской компании 3Dfx Interactive. Количество таких игр ограничено и мы протестируем их всех — дело уже приближается к финалу. Читать далее «Whiplash (Fatal Racing).»

VR Soccer 96 (Actua Soccer).

VR Soccer 96 (Actua Soccer) — 1995 год.

Сегодня мы попытаемся запустить игру MS DOS на нашем старом компьютере на базе Pentium III и видеокартой 3DFx VooDoo Banshee на борту. Как обычно, наша основная задача протестировать ускорение трёхмерной графики в старых играх, которое можно было добиться на основе интерфейса Glide. Читать далее «VR Soccer 96 (Actua Soccer).»

UEFA Champions League 1996/97.

UEFA Champions League 1996/97 — 1997 год.

Рассматриваем очередную игру DOS, которая при запуске на железе от уже забываемого, а когда-то супер крутого бренда 3Dfx способна выдавать полноценную трёхмерную графику с использованием програмного интерфейса Glide, что само по себе для DOS программ поразительно и невероятно!  Сегодня мы рассматриваем запуск DOS игры спортивного жанра. Перед нами симулятор футбола — UEFA Champions League 1996/97. Читать далее «UEFA Champions League 1996/97.»

Tie Break Tennis 98.

Tie Break Tennis 98 — 1998 год.

Сегодня мы посмотрим как поведёт себя MS DOS игра — эмулятор тенниса на нашей старой — раритетной VooDoo Banshee. Как всегда нас интересует режим 3D графики, реализованный компанией 3Dfx Interactive в операционной системе DOS. Итак, как говориться (или поётся) : «Теннис большой — это хорошо!». Перед нами шедевр трёхмерных игр системы DOS — Tie Break Tennis 98. Читать далее «Tie Break Tennis 98.»

StarFighter 3000.

StarFighter 3000 — 1997 год.

StarFighter — игра портирована на персональный компьютер из весьма продвинутой для  1994 года консоли 3DO (3DO Interactive Multiplayer). Позиционируется в качестве игры под dos, поддерживающей 3D графику Glide от 3Dfx Interactive. Тестировать будем, как всегда на ретро-компьютере на основе Pentium III с видеокартой VooDoo Banshee. Ещё раз напомним, что поддернжка полноценного ускорения в DOS реализована только в видеокартах 3Dfx VooDoo. Как обычно, скачать StarFighter 3000 можно с нашего сайта. Читать далее «StarFighter 3000.»

Shadow Warrior.

Shadow Warrior — 1997 год.

Сегодня на нашем тестовом DOS стенде игра shadow warrior — шутер от первого лица на известнейшем движке Build Engine от легендарного программиста Кена Сильвермана (Ken Silverman). На движке созданы многочисленные DOS игры, самые известные из которых: Blood и Duke Nukem 3D. Само собой, тестить игру мы будем на нашей 3Dfx VooDoo Banshee и наша цель — полюбоваться реальной 3D-графикой благодаря API Glide. В системе DOS предоставить нам эту возможность могут, как мы уже знаем, только видеокарты когда-то существовавшей американской компании 3dfx Interactive. Читать далее «Shadow Warrior.»