Eurofighter Typhoon — EF 2000.

Eurofighter Typhoon — EF 2000 — 1996 — 1997 год.

Сегодня пойдёт речь о симуляторе управления летательным аппаратом — истребителем Eurofighter Typhoon. Игра начала своё шествие по компьютерам пользователей в 1995 году под названием EF 2000, затем было дополнение EF 2000: Taccom, в 1997 году на свет появилась EF 2000 2.0 — фактически это EF 2000 с дополнением Taccom и поддержкой 3Dfx  VooDoo. Проверим продекларированную возможность использовать 3d ускорение  в MS-DOS игре на нашей 3Dfx VooDoo Banshee. Читать далее «Eurofighter Typhoon — EF 2000.»

Dreams to Reality.

Dreams to Reality — 1997 год.

Итак, снова мы мучаем 3Dfx API glide  для запуска DOS игр в режиме трёхмерного рендеринга! На этот раз тестируем возможности трёхмерной графики видеокарт на базе чипсетов от компании 3Dfx на примере очень оригинальной MS-DOS игры 1997 года Dreams to Reality. Фирма «Амбер», осуществлявшая русификацию, перевела название как «Мечты: Во сне и наяву». Читать далее «Dreams to Reality.»

Descent II.

Descent 2 — 1996 год.

Продолжаем запускать MS-DOS игры на старой машине с «третьим пнём» и предустановленной представительнице линейки величайших для своего времени видеокарт на базе графических процессоров от 3Dfx Interactive — у нас это старенькая ASUS V3200 (3Dfx VooDoo Banshee — 8 Mb). Сегодня мы попробуем запустить в полноценном 3D режиме MS-DOS Glide игровой шедевр 1996 года — Descent 2. Читать далее «Descent II.»

Carmageddon.

Carmageddon — 1997 год.

Итак, наша любимая 3Dfx Voodoo Banshee снова с нами и готова к дальнейшим тестам. Сегодня в режиме полноценного ускорения 3D графики мы запускаем когда-то нашумевшую и пользующуюся популярностью до сих пор старушку — можно сказать оригинала в своём роде! Прошу любить и жаловать — компьютерная игра Carmageddon. Читать далее «Carmageddon.»

Burnout: Championship Drag Racing.

Burnout: Championship Drag Racing — 1998 год.

В перечень 3Dfx игр, обеспечивающих полноценное трёхмерное ускорение графики в операционной системе MS-DOS входит проект 1998 года — Burnout: Championship Drag Racing. Игра Drag Racing оказалась оригинальной и не типичной для славянского игрового мира. Читать далее «Burnout: Championship Drag Racing.»

Battlecruiser 3000AD.

Battlecruiser 3000AD — 1996-1999  год.

Продолжаем рассматривать 3Dfx игры, запускаемые в операционной системе MS-DOS в режиме реального железного ускорения трёхмерной графики. Наш сегодняшний герой — космический симулятор Battlecruiser 3000AD. Игра известна своим автором и разработчиком — талантливым программистом и скандальным человеком Дереком Смартом, но обо всём по порядку. Читать далее «Battlecruiser 3000AD.»

Battle Arena Toshinden.

Battle Arena Toshinden — MS-DOS файтинг 1995 года.

Статья из цикла запуска старых MS-DOS игр с реальной 3D графикой с использованием возможностей видеокарт на базе видеочипсетов от 3Dfx. Сегодня мы рассмотрим MS-DOS файтинг Battle Arena Toshinden. Первоначально не планировалось выкладывать результаты теста игры, так как запустить её на моей 3Dfx Banshee не удалось.  Однако, подумал и решил проанализировать причины, сделать выводы — отрицательный результат тоже результат. Итак, поехали! Читать далее «Battle Arena Toshinden.»

Archimedean Dynasty.

Archimedean Dynasty — 1996 год.

Продолжаем выкладывать обзоры игр, которые используют возможности оригинального интерфейса прикладного программирования (API) 3Dfx glide в операционной системе MS-DOS для полноценного трёхмерного ускорения графики. В своё время это был рывок вперёд. Такое могли делать только дорогущие видюхи в названиях которых присутствовал желаемый текст высокотехнологичной мантры: 3Dfx-Voooo-Dooo … Сеглдня наш объект — игра Archimedean Dynasty. Читать далее «Archimedean Dynasty.»

Screamer Rally.

Screamer Rally — 1997 год.

Очередная игра MS-DOS с реальным аппаратным 3D ускорением 3dfx VooDoo. На вашем экране культовая игра своего времени — гоночный симулятор  1997 года — Screamer Rally. Читать далее «Screamer Rally.»

Blood.

BLOOD — 1997 год.

Продолжаем запускать игры MS-DOS с реальным аппаратным 3D ускорением графики, используя исключительная особенность видеокарт VooDoo фирмы 3dfx c уникальным интерфейсом прикладного программирования (API) Glide. Сегодня наш объект теста — известная культовая игра  Blood  1997 года. Читать далее «Blood.»