Метки ms dos игры

Dreams to Reality 3Dfx MS-DOS игра 1997 года.

Dreams to Reality.

Dreams to Reality — 1997 год. Итак, снова мы мучаем 3Dfx API glide  для запуска DOS игр в режиме трёхмерного рендеринга! На этот раз тестируем возможности трёхмерной графики видеокарт на базе чипсетов от компании 3Dfx на примере очень оригинальной MS-DOS...
Читать »

Descent 2 - MS-DOS 3D ускорение 3Dfx Voodoo Glide.

Descent II.

Descent 2 — 1996 год. Продолжаем запускать MS-DOS игры на старой машине с «третьим пнём» и предустановленной представительнице линейки величайших для своего времени видеокарт на базе графических процессоров от 3Dfx Interactive — у нас это старенькая ASUS V3200 (3Dfx VooDoo...
Читать »

Компьютерная игра Carmageddon с графикой 3dfx.

Carmageddon.

Carmageddon — 1997 год. Итак, наша любимая 3Dfx Voodoo Banshee снова с нами и готова к дальнейшим тестам. Сегодня в режиме полноценного ускорения 3D графики мы запускаем когда-то нашумевшую и пользующуюся популярностью до сих пор старушку — можно сказать оригинала...
Читать »

Burnout: Championship Drag Racing — 1998 год. В перечень 3Dfx игр, обеспечивающих полноценное трёхмерное ускорение графики в операционной системе MS-DOS входит проект 1998 года — Burnout: Championship Drag Racing. Игра Drag Racing оказалась оригинальной и не типичной для славянского игрового мира....
Читать »

3Dfx игры для MS-DOS - Battlecruiser 3000AD.

Battlecruiser 3000AD.

Battlecruiser 3000AD — 1996-1999  год. Продолжаем рассматривать 3Dfx игры, запускаемые в операционной системе MS-DOS в режиме реального железного ускорения трёхмерной графики. Наш сегодняшний герой — космический симулятор Battlecruiser 3000AD. Игра известна своим автором и разработчиком — талантливым программистом и скандальным...
Читать »

Battle Arena Toshinden — MS-DOS файтинг 1995 года. Статья из цикла запуска старых MS-DOS игр с реальной 3D графикой с использованием возможностей видеокарт на базе видеочипсетов от 3Dfx. Сегодня мы рассмотрим MS-DOS файтинг Battle Arena Toshinden. Первоначально не планировалось выкладывать...
Читать »

3dfx glide API в играх MS-DOS

Archimedean Dynasty.

Archimedean Dynasty — 1996 год. Продолжаем выкладывать обзоры игр, которые используют возможности оригинального интерфейса прикладного программирования (API) 3Dfx glide в операционной системе MS-DOS для полноценного трёхмерного ускорения графики. В своё время это был рывок вперёд. Такое могли делать только дорогущие...
Читать »

Игры MS-DOS. Заканчиваем цикл статей об установке MS-DOS 6.22 для игр. Путь пройден. Система функционирует. Вы можете устанавливать и запускать прекрасные игры MS-DOS на своём старом компьютере. В последней статье цикла мы обобщим информацию, в сокращённом виде рассмотрим алгоритм необходимых...
Читать »

Creative Sound Blaster Live ! Мы продолжаем цикл статей об установке MS-DOS 6.22 для запуска игр. Практически всё готово для нашей маленькой и скромной радости — создать в наше современное, напичканное высоко технологическими гаджетами время старый комп на древнем железе....
Читать »

Почему нет звука в игре MS-DOS . Почему нет звука в игре MS-DOS ? Звуковушка вроде установлена в материнскую плату, в работоспособности нет  сомнений — в Windows 98 всё работает. Драйверы поставлены, записи в CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT внесены, но —...
Читать »