UEFA Champions League 1996/97.

UEFA Champions League 1996/97 — 1997 год.

Рассматриваем очередную игру DOS, которая при запуске на железе от уже забываемого, а когда-то супер крутого бренда 3Dfx способна выдавать полноценную трёхмерную графику с использованием програмного интерфейса Glide, что само по себе для DOS программ поразительно и невероятно!  Сегодня мы рассматриваем запуск DOS игры спортивного жанра. Перед нами симулятор футбола — UEFA Champions League 1996/97. Читать далее «UEFA Champions League 1996/97.»

Tie Break Tennis 98.

Tie Break Tennis 98 — 1998 год.

Сегодня мы посмотрим как поведёт себя MS DOS игра — эмулятор тенниса на нашей старой — раритетной VooDoo Banshee. Как всегда нас интересует режим 3D графики, реализованный компанией 3Dfx Interactive в операционной системе DOS. Итак, как говориться (или поётся) : «Теннис большой — это хорошо!». Перед нами шедевр трёхмерных игр системы DOS — Tie Break Tennis 98. Читать далее «Tie Break Tennis 98.»

StarFighter 3000.

StarFighter 3000 — 1997 год.

StarFighter — игра портирована на персональный компьютер из весьма продвинутой для  1994 года консоли 3DO (3DO Interactive Multiplayer). Позиционируется в качестве игры под dos, поддерживающей 3D графику Glide от 3Dfx Interactive. Тестировать будем, как всегда на ретро-компьютере на основе Pentium III с видеокартой VooDoo Banshee. Ещё раз напомним, что поддернжка полноценного ускорения в DOS реализована только в видеокартах 3Dfx VooDoo. Как обычно, скачать StarFighter 3000 можно с нашего сайта. Читать далее «StarFighter 3000.»

Shadow Warrior.

Shadow Warrior — 1997 год.

Сегодня на нашем тестовом DOS стенде игра shadow warrior — шутер от первого лица на известнейшем движке Build Engine от легендарного программиста Кена Сильвермана (Ken Silverman). На движке созданы многочисленные DOS игры, самые известные из которых: Blood и Duke Nukem 3D. Само собой, тестить игру мы будем на нашей 3Dfx VooDoo Banshee и наша цель — полюбоваться реальной 3D-графикой благодаря API Glide. В системе DOS предоставить нам эту возможность могут, как мы уже знаем, только видеокарты когда-то существовавшей американской компании 3dfx Interactive. Читать далее «Shadow Warrior.»

Pył.

Пыль (Pył) — 1999 год.

В далёком 1999 году, когда общедоступного скоростного интернета не было, игры выпускались без расчёта на мировую аудиторию. Сегодня мы будем тестировать на нашем стареньком Pentium III с видеоакселератором 3Dfx VooDoo Banshee MS-DOS игру, которая была создана поляками для поляков — это приключенческий шутер от первого лица Pył (в переводе на русский язык —  Пыль ). Официальная озвучка — только на польском языке, это же иожно сказать и про интерфейс. Правда, умельцы как из числа россиян, так и из числа англоговорящей  аудитории постарались и создали-таки нормальную русификацию. Читать далее «Pył.»

Prost Grand Prix.

Prost Grand Prix 1998 — 1998 год.

Итак, очередной тест MS-DOS игры, которая обеспечена поддержкой реального трёхмерного ускорения с использованием возможности видеокарт от 3Dfx Interactive. Снова на сцене — наша старенькая VooDoo Banshee на борту старой машинки с Pentium III в виде основного двигателя. Пробовать запустить мы будем гоночный симулятор «Формулы 1» — Prost Grand Prix 1998 (Prost Grand Prix 22-4-98). Читать далее «Prost Grand Prix.»

Nira: Intense Import Drag Racing.

Nira: Intense Import Drag Racing — 1999 год.

На нашем экспериментальном столе очередная 3Dfx MS-DOS игра Nira: Intense Import Drag Racing. Сегодня с участием нашей видеокарты ASUS V3200 (3Dfx VooDoo Banshee — 8 Mb) мы препарируем ещё одну игру, запускающуюся в доброй-старой операционке в режиме полноценного трёхмерного ускорения. Читать далее «Nira: Intense Import Drag Racing.»

NASCAR Racing 2.

Nascar Racing 2 — 1996 год.

Сегодня наш клиент — достаточно сложный гоночный симулятор 1996 года выпуска — Nascar Racing 2 . В принципе, ничего сложного, как-бы нет, с первого взгляда. Всё прекрасно запускается и работает. Интерфейс игры — интуитивно понятен. Управление не сложное. Только вот соревноваться и выигрывать сложновато. Создаётся впечатление, что с тобой соревнуется не компьютерная железяка, а человек. Надо рассчитывать в полном объёме тактику и стратегию прохождения гоночных трасс, если желаете быть на первом месте. Как всегда, наша цель — проверить с помощью нашей железной подружки, видеокарты ASUS V3200 (3Dfx VooDoo Banshee — 8 Mb) всю прелесть и красоту настоящего трёхмерного ускорения графики в MS-DOS играх. Читать далее «NASCAR Racing 2.»

Lands of Lore: Guardians of Destiny.

Lands of Lore: Guardians of Destiny — 1997 год.

Игра, которую мы рассмотрим сегодня, для своего времени являлась одной из лучших в графическом плане. Кроме реализованного реального 3D ускорения 3Dfx, мир объёмно и детально прорисован. Но самое главное, игровой процесс представляет собой последовательность между передвижением в трёхмерном игровом пространстве и художественными мультипликационно-кинематографическими вставками. Сегодня мы запускаем на нашем старом игровом железе на базе третьего пентиума с 3Dfx VooDoo Banshee MS-DOS игру Lands of Lore 2, полное название — Lands of Lore: Guardians of Destiny (Земли преданий: хранители судьбы). Читать далее «Lands of Lore: Guardians of Destiny.»

Jetfighter III.

Jetfighter III — 1997-1998.

Сегодня мы попробуем запустить на нашем старом железе — машине на базе Pentium III с 3Dfx Banshee на борту, симулятор управления военным самолётом —  один из самых популярных симуляторов на то время — Jetfighter III (Jetfighter III Platinum Edition, Jetfighter: Full Burn). Наша цель вам известна — протестировать ускорение 3D графики в играх, предназначенных для операционной системы MS-DOS. С учётом общего игрового движка, для теста мы выбрали Jetfighter III Platinum Edition. Читать далее «Jetfighter III.»