Tomb Raider.

Tomb Raider — 1996 год.

Мы подходим к завершению тестирования старых MS-DOS игр с поддержкой реального трёхмерного ускорения благодаря технологии Glide от компании 3Dfx Interactive, опередившей своё время и организовавшей прорыв в компьютерной 3D графике благодаря линейке видеокард 3Dfx VooDoo. Последний подопытный кролик — не менее легендарная, чем известные видеокарты, игра Tomb Raider 1996 года. Читать далее «Tomb Raider.»

XCar: Experimental Racing.

XCar: Experimental Racing — 1997 год.

А Bethesda создала не только гениальный The Elder Scrolls. На её счету есть даже экстремальные гонки с неплохим просмотром пройденных гоночных заездов. Мы продолжаем попытки запустить старые игры на пк с установленной 3Dfx VooDoo Banshee на борту. Напомним, что у нас на вооружении Pentium III с предустановленными Windows 98 и MS-DOS 6.22. Ещё у нас есть звуковая карта Sound Blaster live 5.1 digital sb0220. Подопытным кроликом сегодня выступает игра 1997 года — аркадные трёхмерные гонки XCar. Читать далее «XCar: Experimental Racing.»

Whiplash (Fatal Racing).

Whiplash (Fatal Racing) — 1995 год.

На нашем старом компьютере установлены Pentium III, 512 Мб оперативки, Sound Blaster Live, видюшка VooDoo Banshee  и система ms dos. Мы продолжаем тестировать DOS игры с реальным ускорением трёхмерной графики. Это может позволить видеокарта от когда-то существовавшей американской компании 3Dfx Interactive. Количество таких игр ограничено и мы протестируем их всех — дело уже приближается к финалу. Читать далее «Whiplash (Fatal Racing).»

VR Soccer 96 (Actua Soccer).

VR Soccer 96 (Actua Soccer) — 1995 год.

Сегодня мы попытаемся запустить игру MS DOS на нашем старом компьютере на базе Pentium III и видеокартой 3DFx VooDoo Banshee на борту. Как обычно, наша основная задача протестировать ускорение трёхмерной графики в старых играх, которое можно было добиться на основе интерфейса Glide. Читать далее «VR Soccer 96 (Actua Soccer).»

UEFA Champions League 1996/97.

UEFA Champions League 1996/97 — 1997 год.

Рассматриваем очередную игру DOS, которая при запуске на железе от уже забываемого, а когда-то супер крутого бренда 3Dfx способна выдавать полноценную трёхмерную графику с использованием програмного интерфейса Glide, что само по себе для DOS программ поразительно и невероятно!  Сегодня мы рассматриваем запуск DOS игры спортивного жанра. Перед нами симулятор футбола — UEFA Champions League 1996/97. Читать далее «UEFA Champions League 1996/97.»

Tie Break Tennis 98.

Tie Break Tennis 98 — 1998 год.

Сегодня мы посмотрим как поведёт себя MS DOS игра — эмулятор тенниса на нашей старой — раритетной VooDoo Banshee. Как всегда нас интересует режим 3D графики, реализованный компанией 3Dfx Interactive в операционной системе DOS. Итак, как говориться (или поётся) : «Теннис большой — это хорошо!». Перед нами шедевр трёхмерных игр системы DOS — Tie Break Tennis 98. Читать далее «Tie Break Tennis 98.»

Shadow Warrior.

Shadow Warrior — 1997 год.

Сегодня на нашем тестовом DOS стенде игра shadow warrior — шутер от первого лица на известнейшем движке Build Engine от легендарного программиста Кена Сильвермана (Ken Silverman). На движке созданы многочисленные DOS игры, самые известные из которых: Blood и Duke Nukem 3D. Само собой, тестить игру мы будем на нашей 3Dfx VooDoo Banshee и наша цель — полюбоваться реальной 3D-графикой благодаря API Glide. В системе DOS предоставить нам эту возможность могут, как мы уже знаем, только видеокарты когда-то существовавшей американской компании 3dfx Interactive. Читать далее «Shadow Warrior.»

Screamer 2.

Screamer 2 — 1996 год.

Итак, продолжаем рассматривать игры MS DOS с полноценной поддержкой 3D ускорения видео на основе использования API Glide от 3Dfx Interactive. Напоминаем, что для того, чтобы реализовать полноценную трёхмерную графику в играх MS DOS необходима видеокарта 3Dfx VooDoo любой модели либо комплект: эмулятор DOS (DOS Box) + эмулятор Glide. Последнее касается желающих запустить игры на современной машине, но этот вопрос мы рассмотрим попозже в отдельном цикле статей. Сегодня в качестве подопытной игры MS DOS мы рассмотрим гоночный симулятор Screamer 2 — игру 1996 года. Читать далее «Screamer 2.»

Pył.

Пыль (Pył) — 1999 год.

В далёком 1999 году, когда общедоступного скоростного интернета не было, игры выпускались без расчёта на мировую аудиторию. Сегодня мы будем тестировать на нашем стареньком Pentium III с видеоакселератором 3Dfx VooDoo Banshee MS-DOS игру, которая была создана поляками для поляков — это приключенческий шутер от первого лица Pył (в переводе на русский язык —  Пыль ). Официальная озвучка — только на польском языке, это же иожно сказать и про интерфейс. Правда, умельцы как из числа россиян, так и из числа англоговорящей  аудитории постарались и создали-таки нормальную русификацию. Читать далее «Pył.»

Prost Grand Prix.

Prost Grand Prix 1998 — 1998 год.

Итак, очередной тест MS-DOS игры, которая обеспечена поддержкой реального трёхмерного ускорения с использованием возможности видеокарт от 3Dfx Interactive. Снова на сцене — наша старенькая VooDoo Banshee на борту старой машинки с Pentium III в виде основного двигателя. Пробовать запустить мы будем гоночный симулятор «Формулы 1» — Prost Grand Prix 1998 (Prost Grand Prix 22-4-98). Читать далее «Prost Grand Prix.»