Tomb Raider — 1996 год. Мы подходим к завершению тестирования старых MS-DOS игр с поддержкой реального трёхмерного ускорения благодаря технологии Glide от компании 3Dfx Interactive, опередившей своё время и организовавшей прорыв в компьютерной 3D графике благодаря линейке видеокард 3Dfx VooDoo....
Читать »