Norton Commander. Часть 2.

Norton Commander 1.0 (NC 1.0).

Продолжаем цикл статей о файловых менеджерах. Будем двигаться от простого — к сложному. В данной статье рассмотрим структуру дистрибутива первой версии программы, а в следующей — ключевые понятия, возможности и основы работы Norton Commander. Практически все прелести Norton Commander версии № 1 перекочевали в более новые дистрибутивы, добавлений было не так уж и много. Итак, объект нашего изучения — Norton Commander for DOS v. 1.00 — год выхода на рынок — 1986. Читать далее «Norton Commander. Часть 2.»

Norton Commander. Часть 1.

Файловый менеджер Norton Commander.

В наше время обычный школьник начальных классов владеет основами компьютерной грамотности.  Никому не нужно объяснять, что такое папки или директории, файлы, ссылки и т.п. Вместе с тем, тенденция развития операционных систем идёт к усложнению кода, увеличению необходимых системных файлов самой операционки и различным способом сокрытия прав доступа к ним под предлогом, чтобы глупый юзер чего-нибудь не удалил или не испортил. Читать далее «Norton Commander. Часть 1.»

Pył.

Пыль (Pył) — 1999 год.

В далёком 1999 году, когда общедоступного скоростного интернета не было, игры выпускались без расчёта на мировую аудиторию. Сегодня мы будем тестировать на нашем стареньком Pentium III с видеоакселератором 3Dfx VooDoo Banshee MS-DOS игру, которая была создана поляками для поляков — это приключенческий шутер от первого лица Pył (в переводе на русский язык —  Пыль ). Официальная озвучка — только на польском языке, это же иожно сказать и про интерфейс. Правда, умельцы как из числа россиян, так и из числа англоговорящей  аудитории постарались и создали-таки нормальную русификацию. Читать далее «Pył.»

Prost Grand Prix.

Prost Grand Prix 1998 — 1998 год.

Итак, очередной тест MS-DOS игры, которая обеспечена поддержкой реального трёхмерного ускорения с использованием возможности видеокарт от 3Dfx Interactive. Снова на сцене — наша старенькая VooDoo Banshee на борту старой машинки с Pentium III в виде основного двигателя. Пробовать запустить мы будем гоночный симулятор «Формулы 1» — Prost Grand Prix 1998 (Prost Grand Prix 22-4-98). Читать далее «Prost Grand Prix.»

Nira: Intense Import Drag Racing.

Nira: Intense Import Drag Racing — 1999 год.

На нашем экспериментальном столе очередная 3Dfx MS-DOS игра Nira: Intense Import Drag Racing. Сегодня с участием нашей видеокарты ASUS V3200 (3Dfx VooDoo Banshee — 8 Mb) мы препарируем ещё одну игру, запускающуюся в доброй-старой операционке в режиме полноценного трёхмерного ускорения. Читать далее «Nira: Intense Import Drag Racing.»

NASCAR Racing 2.

Nascar Racing 2 — 1996 год.

Сегодня наш клиент — достаточно сложный гоночный симулятор 1996 года выпуска — Nascar Racing 2 . В принципе, ничего сложного, как-бы нет, с первого взгляда. Всё прекрасно запускается и работает. Интерфейс игры — интуитивно понятен. Управление не сложное. Только вот соревноваться и выигрывать сложновато. Создаётся впечатление, что с тобой соревнуется не компьютерная железяка, а человек. Надо рассчитывать в полном объёме тактику и стратегию прохождения гоночных трасс, если желаете быть на первом месте. Как всегда, наша цель — проверить с помощью нашей железной подружки, видеокарты ASUS V3200 (3Dfx VooDoo Banshee — 8 Mb) всю прелесть и красоту настоящего трёхмерного ускорения графики в MS-DOS играх. Читать далее «NASCAR Racing 2.»

Lands of Lore: Guardians of Destiny.

Lands of Lore: Guardians of Destiny — 1997 год.

Игра, которую мы рассмотрим сегодня, для своего времени являлась одной из лучших в графическом плане. Кроме реализованного реального 3D ускорения 3Dfx, мир объёмно и детально прорисован. Но самое главное, игровой процесс представляет собой последовательность между передвижением в трёхмерном игровом пространстве и художественными мультипликационно-кинематографическими вставками. Сегодня мы запускаем на нашем старом игровом железе на базе третьего пентиума с 3Dfx VooDoo Banshee MS-DOS игру Lands of Lore 2, полное название — Lands of Lore: Guardians of Destiny (Земли преданий: хранители судьбы). Читать далее «Lands of Lore: Guardians of Destiny.»

Jetfighter III.

Jetfighter III — 1997-1998.

Сегодня мы попробуем запустить на нашем старом железе — машине на базе Pentium III с 3Dfx Banshee на борту, симулятор управления военным самолётом —  один из самых популярных симуляторов на то время — Jetfighter III (Jetfighter III Platinum Edition, Jetfighter: Full Burn). Наша цель вам известна — протестировать ускорение 3D графики в играх, предназначенных для операционной системы MS-DOS. С учётом общего игрового движка, для теста мы выбрали Jetfighter III Platinum Edition. Читать далее «Jetfighter III.»

Grand Theft Auto.

GTA — Grand Theft Auto — 1997 год.

Какой русский не любит быстрой езды? А если ещё и пострелять, и пограбить, и с полицейским разобраться, и автобус свояками утопить! Итак, продолжаем запускать немногочисленные MS-DOS игры с полноценной поддержкой 3D графики благодаря аппаратному интерфейсу API Glide компании 3Dfx interactive. Наша 3Dfx Voodoo Banshee сегодня испытает свои способности при помощи первой в линейке многочисленных клонов и продолжение, игры GTA — Grand Theft Auto. Читать далее «Grand Theft Auto.»

Extreme Assault.

Extreme Assault — 1997 год.

Сегодня нас ждёт игра симулятор вертолета — Extreme Assault — 1997 года выпуска, очередная 3Dfx MS-DOS игра. Как всегда, наш тестовый стенд — 3Dfx Voodoo Banshee с помощью которой мы вспоминаем старые-добрые времена, когда деревья были большими. а видеокарты с аппаратным 3D ускорением чрезвычайно дорогими. Итак, нас ждут великолепные Glide-текстуры, магическое слово VooDoo и великолепные военные действия с участием мощных  боевых стрекоз! Хотя, не только стрекоз, по сюжету игры вам придётся управлять ещё и боевым танком — что поделать, таков сюжет! Читать далее «Extreme Assault.»