Jetfighter III.

Jetfighter III — 1997-1998.

Сегодня мы попробуем запустить на нашем старом железе — машине на базе Pentium III с 3Dfx Banshee на борту, симулятор управления военным самолётом —  один из самых популярных симуляторов на то время — Jetfighter III (Jetfighter III Platinum Edition, Jetfighter: Full Burn). Наша цель вам известна — протестировать ускорение 3D графики в играх, предназначенных для операционной системы MS-DOS. С учётом общего игрового движка, для теста мы выбрали Jetfighter III Platinum Edition. Читать далее «Jetfighter III.»

Grand Theft Auto.

GTA — Grand Theft Auto — 1997 год.

Какой русский не любит быстрой езды? А если ещё и пострелять, и пограбить, и с полицейским разобраться, и автобус свояками утопить! Итак, продолжаем запускать немногочисленные MS-DOS игры с полноценной поддержкой 3D графики благодаря аппаратному интерфейсу API Glide компании 3Dfx interactive. Наша 3Dfx Voodoo Banshee сегодня испытает свои способности при помощи первой в линейке многочисленных клонов и продолжение, игры GTA — Grand Theft Auto. Читать далее «Grand Theft Auto.»

Extreme Assault.

Extreme Assault — 1997 год.

Сегодня нас ждёт игра симулятор вертолета — Extreme Assault — 1997 года выпуска, очередная 3Dfx MS-DOS игра. Как всегда, наш тестовый стенд — 3Dfx Voodoo Banshee с помощью которой мы вспоминаем старые-добрые времена, когда деревья были большими. а видеокарты с аппаратным 3D ускорением чрезвычайно дорогими. Итак, нас ждут великолепные Glide-текстуры, магическое слово VooDoo и великолепные военные действия с участием мощных  боевых стрекоз! Хотя, не только стрекоз, по сюжету игры вам придётся управлять ещё и боевым танком — что поделать, таков сюжет! Читать далее «Extreme Assault.»

The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard — 1998 год.

Продолжаем рассматривать так нами горячо любимые 3dfx MS-DOS игры конца прошлого века.  Сегодня наш подопытный экземпляр — творение всем известной компании Bethesda Softworks. Данного издателя и распространителя игр знают геймеры всего мира, прежде всего по циклу сверхпопулярнейшей игры — The Elder Scrolls («Древние свитки»). Читать далее «The Elder Scrolls Adventures: Redguard.»

Eurofighter Typhoon — EF 2000.

Eurofighter Typhoon — EF 2000 — 1996 — 1997 год.

Сегодня пойдёт речь о симуляторе управления летательным аппаратом — истребителем Eurofighter Typhoon. Игра начала своё шествие по компьютерам пользователей в 1995 году под названием EF 2000, затем было дополнение EF 2000: Taccom, в 1997 году на свет появилась EF 2000 2.0 — фактически это EF 2000 с дополнением Taccom и поддержкой 3Dfx  VooDoo. Проверим продекларированную возможность использовать 3d ускорение  в MS-DOS игре на нашей 3Dfx VooDoo Banshee. Читать далее «Eurofighter Typhoon — EF 2000.»

Dreams to Reality.

Dreams to Reality — 1997 год.

Итак, снова мы мучаем 3Dfx API glide  для запуска DOS игр в режиме трёхмерного рендеринга! На этот раз тестируем возможности трёхмерной графики видеокарт на базе чипсетов от компании 3Dfx на примере очень оригинальной MS-DOS игры 1997 года Dreams to Reality. Фирма «Амбер», осуществлявшая русификацию, перевела название как «Мечты: Во сне и наяву». Читать далее «Dreams to Reality.»

Descent II.

Descent 2 — 1996 год.

Продолжаем запускать MS-DOS игры на старой машине с «третьим пнём» и предустановленной представительнице линейки величайших для своего времени видеокарт на базе графических процессоров от 3Dfx Interactive — у нас это старенькая ASUS V3200 (3Dfx VooDoo Banshee — 8 Mb). Сегодня мы попробуем запустить в полноценном 3D режиме MS-DOS Glide игровой шедевр 1996 года — Descent 2. Читать далее «Descent II.»

Carmageddon.

Carmageddon — 1997 год.

Итак, наша любимая 3Dfx Voodoo Banshee снова с нами и готова к дальнейшим тестам. Сегодня в режиме полноценного ускорения 3D графики мы запускаем когда-то нашумевшую и пользующуюся популярностью до сих пор старушку — можно сказать оригинала в своём роде! Прошу любить и жаловать — компьютерная игра Carmageddon. Читать далее «Carmageddon.»

Burnout: Championship Drag Racing.

Burnout: Championship Drag Racing — 1998 год.

В перечень 3Dfx игр, обеспечивающих полноценное трёхмерное ускорение графики в операционной системе MS-DOS входит проект 1998 года — Burnout: Championship Drag Racing. Игра Drag Racing оказалась оригинальной и не типичной для славянского игрового мира. Читать далее «Burnout: Championship Drag Racing.»

Archimedean Dynasty.

Archimedean Dynasty — 1996 год.

Продолжаем выкладывать обзоры игр, которые используют возможности оригинального интерфейса прикладного программирования (API) 3Dfx glide в операционной системе MS-DOS для полноценного трёхмерного ускорения графики. В своё время это был рывок вперёд. Такое могли делать только дорогущие видюхи в названиях которых присутствовал желаемый текст высокотехнологичной мантры: 3Dfx-Voooo-Dooo … Сеглдня наш объект — игра Archimedean Dynasty. Читать далее «Archimedean Dynasty.»